분류 전체보기38 [알고리즘] 백준 #1940 주몽 - C# https://www.acmicpc.net/problem/1940 이 문제도 투 포인터를 이용하여 간단하게 해결 할 수 있는 문제이다. 1. 주어진 재료들을 int 형 배열에 할당한다.2. 재료의 배열을 오름차순으로 정렬한다.3. start (배열[0] ) , end(배열[N-1]) 의 위치를 옮겨 가며 합을 만들 수 있는지 판단한 후 count ++를 해준다. using System;namespace CodingTest.Baekjoon{ public class B_1940 { public static void Main(string[] args) { int N = int.Parse(Console.ReadLine()); i.. 2025. 5. 7. [알고리즘] 백준 #2018 수들의 합5 - C# https://www.acmicpc.net/problem/2018이 문제는 연속된 수들의 합으로 나타내는 가지수를 구하는 문제이다. using System;namespace CodingTest.Baekjoon{ public class B_2018 { public static void Main(string[] args) { int N = int.Parse(Console.ReadLine()); int count = 0; int start = 1; int end = 1; int sum = 1; while (start N) {.. 2025. 5. 7. [알고리즘] 백준#11659 구간 합 구하기 - C# https://www.acmicpc.net/problem/11659 이번 문제는 구간합을 구하는 문제이다. 이 문제의 핵심은 합 배열을 생성하여 구간합 공식에 맞게 푸는 것이 관건이다. 합 배열 : S[i] = A[i] + S[i-1]구간합 공식 : S[a] - S[b-1] using System;namespace CodingTest.Baekjoon{ public class B_11659 { public static void Main(String[] args) { string input = Console.ReadLine(); string[] n = input.Split(' '); int N = int.Par.. 2025. 5. 2. [알고리즘] 백준 #1546 평균 - C# https://www.acmicpc.net/problem/1546 이 문제는, 문제에 제시된 조건대로 새로운 점수를 각각 구한 후 그 새로운 점수들의 평균값을 내는 문제이다. 다음은 나의 풀이이다.using System;using System.Linq;namespace CodingTest.Baekjoon{ public class B_1546 { public static void Main(String[] args) { int n = int.Parse(Console.ReadLine()); string[] input = Console.ReadLine().Split(' '); float[] scores = Arra.. 2025. 5. 1. [알고리즘] 백준 #11720 숫자의 합 - C# 문제는 다음과 같다.https://www.acmicpc.net/problem/11720 입력받은 N개의 수를 더한 값을 출력하는 간단한 문제이다. using System;namespace CodingTest{ public class B_11720 { public static void Main(String[] args) { int n = int.Parse(Console.ReadLine()); string num = Console.ReadLine(); char[] array = num.ToCharArray(); int sum = 0; for (int i = 0; i 여기.. 2025. 5. 1. [Unity 3D] 가중치 랜덤 값 https://simdarincodin.tistory.com/28 Unity3D 동적 맵 생성하이드앤 칙과 같은 게임을 모작하고자 한다. 하이드앤 칙은 AI 와 플레이어가 섞여 있는 상황에서 AI가 아닌 실제 플레이어들을 죽이며 자기 혼자 살아남아야하는 일종의 마피아게임으로 볼 수simdarincodin.tistory.com지난 게시물에 이어 가중치 랜덤값에 대해 알아보고자 한다. 나는 지난 게시물에서 동적맵을 생성하고 그 맵의 테두리를 울타리로 세우는 것을 구현했다. 울타리로 사용하고 싶은 프리팹을 다음과 같이 3가지 만들어서 사용하고자 했다. 그 중 두번째 프리팹은 문이 있는 프리팹인데, 그냥 랜덤으로 울타리를 생성하도록 했더니, 생성된 맵에 문이 너무 많아져서 보기에 좋지 않았다. 그래서 랜덤.. 2025. 1. 22. 이전 1 2 3 4 5 ··· 7 다음